Blancior, psy-trance i rysunki fraktali ? NIE
Beng!, tu imprezka, tu kreska a i tak przeważnie wale na pieska NIE
Piwo, World of Tanks, i wiadro z lodem na dupę ? CIEPLEJ
Klikanie w "related" na różnych stronach internetowych dopóki albo nie znajdziesz się w takim miejscu że autentycznie masz ciarki na plecach albo dopóki nie zastanie cię świt
BINGO !!
Takim też sposobem dotarłem do gry RPG o nazwie "Kiedy rozum śpi"
ale na litośc Khorne a nie szukajcie jej teraz na steam`ie chodzi mi o taką grę, pewnie niektórzy coś skojarzą co to dexter w nią grał i sie siedzi przy stole i rzuca kośćmi i udaje że jest magiem wojownikiem i gnomem. I nie trzeba instalować i kupować DLCków.
W opisie na stronie REBELa wyglądała bardzo obiecująco. Więc poszedłem do międzysieciowej biblioteki żeby wypożyczyć owe dzieło.
No i przeczytałem jednym tchem podręcznik, nie jest długi a kwestie stricte odnośnie mechaniki pominąłem. Interesowała mnie ogólna konstrukcja gry (jakże interesująca!) i świat.
Motyw jest następujący.
Jesteś sobie postacią w normalnym świecie i cierpisz na bezsenność. Z różnych powodów, (to jest ważne żeby odpowiedzieć na karcie postaci na pytanie: Dlaczego nie śpisz?) i nie śpisz już tak długo że rozum płata ci figle, po usłyszeniu KLIK wiesz że coś jest inaczej. a to kątem oka dostrzeżesz dodatkowe drzwi a to okno którego wcześniej nigdy nie było, a to studzienkę kanalizacyjną w dziwnym kształcie. A to uliczki i zakamarki w mieście których wcześniej nie było. Że zacytuję oryginalny opis: Kliknięcie, które słyszałeś wcześniej, nie pochodziło jednak od równoległego
świata zajmującego miejsce poprzedniego. To był dźwięk Koszmarów odzierających
cię z bezpieczeństwa i przystawiających broń do twej głowy.
Dzięki temu stałeś się przebudzonym, i nauczyłeś się rozpoznawać Szalone miasto które nigdy nie śpi, istniejące równocześnie i przeplatające się z twoim miastem. A wszystko kiedy zegar wybije dwudziestą piątą godzinę. Pamiętaj jedno, teraz już nie możesz zasnąć. Sen jest twoim największym wrogiem.
Więc jak czytacie całkiem dziwny i odjechany pomysł na RPG.
Słońce zachodzi
Jesteś cierpiącą na bezsenność osobą która nie śpi tak długi że ma halucynacje/odkryła istnienie równoległego świata pełnego przebudzonych i koszmarów, szalonego miasta uwięzionego gdzieś poza czasem w kątach poza kątami jakby po powiedział Lovecraft . Musisz wymyślić kilka rzeczy:
Co cię utrzymuje na jawię (traumatyczne wydarzenia, stres a może po prostu nawał pracy i za dużo kawy)
Co ci się właśnie przydarzyło ? To pierwsze co spotkało twoją postać w pierwszej scenie gry, i ty musisz to wymyślić a nie MG. To zawsze powinna być bardzo stresująca rzecz, a to wypadek samochodowy, zwolnienie z pracy, przyłapania żony z kochankiem itp.
Co jest na powierzchni ? Czyli powierzchowne wrażenie o twojej postaci, tutaj wpadają takie cechy jak wygląda i podstawowe cechy charakteru.
Co jest pod spodem? Jaka twoja postać jest naprawde, jakie sekrety skrywa i jakie są jej największe tajemnice
Jaka jest twoja droga? To jest właśnie cel jaki masz do osiągnięcia w życiu i też jak będziesz go realizować.
Musisz jeszcze tylko ustalić takie minimalne współczynniki ( minimalne w porównaniu np. z klasycznymi RPG jak D&D czy WFRPG (r.i.p.)) jak dyscyplina (jak bardzo możesz się samokontrolować) i reakcja na stres, są dwie: Agresja albo Lęk.
Masz jeszcze do ustalenia dwa dary, tak nie do wybrania a do WYMYŚLENIA. Nie ma żadnej tabeli, listy, kostkologii, wymyślasz sobie coś a MG stwierdza czy to może być czy nie. Dar Znużenia i Dar Szaleństwa.
Cała mechanika opiera się na rzutach przeciwstawnych z MG czy innymi graczami (jeżeli robicie coś przeciwko sobie nie wiem przeciągacie linię) i przypomina trochę psionike z Warhammer 40.000 / magię z Warhammer fantasy battle (r.i.p) rzucasz określoną ilością kości i musisz uzyskać odpowiednio duży wynik (np. suma oczek większa niż MG) do tego licza się sukcesy (na 6) plus możliwości dokładania bądź zabierania kości, np dodaje sobie kość znużenia żeby móc uzyskać wyższy wynik ale jeżeli to kość znużenia będzie pokazywała najwyższa ilość oczek no to dostaje pkt. zmęczenia/znużenia jak będę miał ich odpowiednio dużo zwale się na ziemię, a zasnąć w tej grze to chyba gorzej niż umrzeć.
To samo jest z kością szaleństwa, możesz dodać te kości żeby zwiększyć szansę na wygraną ale jesli one będą miały krytyki to dostajesz pkt. szaleństwa. A nie chcesz oszaleć prawda ?
oczywiście są też opcje że dominuje znużenie, dominuje szaleństwo albo dominuję ból (MG rzuca kośćmi bólu) i taka sama sytuacja w przypadku niepowodzeń może wyglądać inaczej w zależności od tego co dominuję. Fajne opisy można tego robić. do tego jeszcze wchodzą monety złego losu (które mg dorzuca żeby dojebać graczą i monety nadziei które dorzucają gracze żeby mieć jakąś szansę)
Nastała noc
Do tego dochodzi opisz szalonego miasta, jego miejsc, zagubionych mieszkańców, realiów itp.
Wszystko jest mocno pogięte, takie AMONG THE SLEEP tylko bardziej z dorosłymi. Są tutaj ludzie którzy utknęli tutaj w przeciągu 200 lat i zapomnieli o prawdziwym świecie, utknęli tylko na monotonnym wykonywaniu swoich czynności. Bazar na którym handluje się wspomnieniami i emocjami. Wieczne Liceum z Mateczką (nauczycielką) jako największym koszmarem. Policja stylizowana na nakręcane zabawki, Rozrośnięta biurokracja i podziemia gdzie rządzi woskowy król.
Do tego Gazeciarze którzy jeśli cię spotkają opisują to co się tobie przytrafi ( w 99,9 % nic miłego ) a to co jest napisane w nagłówku zawsze się sprawdza. Dachy które tworzą niesamowitą osobną formę miejską, wraki samolotów które dostały się tutaj chyba przez trójkąt bermudzki, i splątały się jeden wrak, w wielu z nich dalej sziedza pasażerowie uwięzieni w wiecznym locie. i 25 godzina kiedy koszmary są najpotężniejsze. Nad miastem nigdy nie wstaje słońce...
Bardzo to wszystko dobrze brzmi ale daje też dużo swobody MG na wykreowanie swojej własnej części miasta, np. stworzenie jego odpowiednika w polskich realiach, czy nawet dopasowanie go do konkretnego miasta, np. we Wrocławiu bazar byłby wykręconym odbiciem starego młynu, gdzie nawet ten post industrialny styl pasował by do Szalonego miasta albo Świebodzkim po którym nie przestały jeździć pociągi a cały bazar znajduje się w ciągle jadących wagonach i przedziałach...
Przykładowo wykreowali też całkiem ciekawa postać, gościa który mimo powierzchownego zagubienia ( co jest na wierzchu) usiłuje uchronić bliskich przez swoimi pracodawcami czyli mafią ( co jest pod spodem) a jego córka zniknęła wciągnięta przez potwora spod łóżka (co sprawia że nie śpisz) i teraz jej poszukuje, i pragnie stać się lepszym ojcem (jaka jest twoja droga)
Jedyny większy minus to dla mnie trudność w stworzeniu więzi między graczami żeby nie wydawała się być sztuczna i żeby działanie/ granie razem miało jakikolwiek sens. Nawet sama gra daje minimalne bonusy do działania razem czy walce razem przeciwko komuś. Jakby twórca zachęcał do działania w pojedynkę (wszak najbardziej boimy się jak jesteśmy sami).
W innych RPG jakoś łatwiej, bardziej wiarygodnie to wychodzi...
No ale może się nie znam.
W inspiracjach twórcy była jeszcze inna gra RPGpod tytułem "Dead Inside" która podobno podchodzi do ciebie i wykopuje twój mózg z czaszki łamiąc schemat RPG "zabić ich i zabrać ich skarby" zastępując "uleczyć ich i obdarować"
oczywiście odniosłem ten podręcznik i pobiegłem światłowodem pożyczyć właśnie książkę "Dead Inside"
Tam to już jest bardzo pogrzany motyw. Jesteś osoba która straciła swoją duszę, w dowolny sposób. Albo jej zgniłą i uschłą (przez robienie moralnie złych rzeczy) albo sprzedała ją komuś ( w zamian za coś?) albo została jej ukradziona albo coś... I teraz przez to otworzył jej się oczy i widzi więcej, taki HINDSIGHT albo po naszemu "mądry polak po szkodzie" zaczął jak w 6stym zmyśle widzieć duchy i zmarłych umie trafiać do ich świata itp. bla bla bla. Ale za to nie ma duszy i cała gra polega na tym żeby ją odzyskać. Może jak komuś ukraść ( ale to też będzie niemoralne i część tej duszy zgnije) może "zjesc" ducha ( znowu niemoralne i może część osobowości zmarłego trafić do niego) może sobie wyhodować z materii duszy (długotrwały proces) może próbować odzyskać swoją.
Swojej duszy zostały mu tylko strzępki i ułamki, na tyle "dużo" żeby jeszcze pozostać przy życiu a na tyle mało żeby odczuwać ciągły ból i tęsknotę normalnie jak złamane serduszko :P
I oczywiście są opisy wszystkich istot które mogą pojawić się z kombinacji - dusza - ciało.
Ciało + dusza = człowiek ( nie trzeba wyjaśniać)
Dusza - ciało = duch (j.w.)
Ciało - dusza = Dead Inside (twoja postać)
jeśli twoja postać zginie zanim odzyska duszę stanie się zombie ( ale niepodobne do kanonu zombie, bardziej jak androidy, są silne i bystre ale nie mają uczuć ani emocji)
Ciało + kilka dusz = Magi (w sumie potężni czarnoksiężnicy)
Ciało - dusza = Qullipoth, czyli czarny cień, nienawidząca wszystko pustka.
strzępek duszy - ciało = Tulpa
i właśnie tutaj przestałem czytać bo zainteresowałem się tematem.
Reszta książki była jakimś filosemickim pierdzeniem (nazwisko autora, dużo nawiązań do kabały, w przykładach ważnych wydarzeń z życia była zaznaczona twoja Bar Mitzwa a ulubioną przekąską są bajgle. srsl ? do grania na brooklynie :/ )
Poza tym nie podoba mi się przerzucania swojej moralności na moralność graczy, że ukraść komuś duszę jest złe i dlatego ci się psuję jak mleko nie schowane do lodówki, ja nie wiem czy kradzież duży jest niemoralna nigdy o żadnym przypadku takim nie słyszałem. Potem zaczął pisać coś i Źródle Wszechrzeczy które tylko w domyśle miało być JAHWE (tam gdzie idą duszę zmarłych i muszę przejść za wielki wschodni ocean) nie wiem może jakbym nawąchał kleju i słuchał NEPTUNE TOWERS to może i by mi się spodobało a tak za bardzo śmierdzące religinością brednie ale pomysł ciekawy
ale właśnie TULPY...
wpisałem w google sądząc że to kolejne zaczerpnięcie z kabały ale nie.. wyskoczyła mi stronka:
http://tulpa.info.pl/czym-jest-tulpa/
zacząłem czytać i padłem na cycki i do tej pory nie wstałem...
SRSL ?
to takie same bzdury jak "pozytywna pedofilia" ( bo 12 latki są już bardzo świadome seksualnie i tak jak delfiny bardzo lubią seks) to jest przecież usprawiedliwianie schzifrenii!! Od dzisiaj nigdy nie nazwę już kogoś schizofrenikiem tylko po prostu on ma tulpy! A już te poradniki jak z nimi rozmawiać, że spotykacie się w Wonderlandzie (Aiie-hee) tam się poznajecie, wymyślasz mu osobowość, potem rozmawiacie często, jak w ogóle go nie słyszysz, musisz sobie wyobrazić że dajesz mu megafon, wtedy będzie głośniejszy. I najważniejsze musisz w to wszystko uwierzyć że to jest na prawdę. Z czasem nauczysz się widzieć swoją tulpę. Ciekawe czy możecie uprawiać seks.
A jeśli tulpa jest tej samej płci czy to jest homoseksualizm czy wyższa forma masturbacji ?
I te ostrzeżenia przed tym normalnie jak na lekach albo paczce papierosów.
Uważaj tulpa to nie zabawa, to druga czująca osoba która ma swoją świdomość i swoje własne zdanie, nie rób jej krzywdy i uważaj kogo tworzysz żeby tobie nie stała się krzywda. Srsl ?
Czy zakaz Aborcji obejmuje też nienarodzone tulpy ? a co z tabletkami 72h po ? czy dotyczą tez tulp ?
japierdole.jpg.
A tak bardziej serio przejrzałem te fora - serio są fora na których ludzie o tym piszą, (no w 99% młodociani piwniczni stulejarze ) i zastanawia mnie jedno. W zasadzie 2 mam do nich wszystkich pytania:
Czy wy macie w ogóle jakichś przyjaciół ? ( nie ziomków, znajomków tylko PRZYJACIOŁ)
jeśli nie to: sprawa zamknięta. jeśli tak to czemu wymyślacie tulpy ?
Drugie pytanie: czy macie chłopaka/ dzieczynę ?
jeśli nie to : sprawa zamknięta. Jeśli tak to nie uważacie że to turbo smutne mając partnera / ukochaną osobę wymyślać sobie przyjaciela w głowie - to już moim zdaniem zalicza się do terapii zamkniętej tak samo jak ta Belgijka co to w wieku 24 lat uznała że życie : 2 na 10, nie polecam i poddała się legalnej eutanazji. a oczywiście ci głupi Belgowie zamiast próbować jej pomóc i wyleczyć (choroba psychiczna może być jak widać tak samo ciężka i śmiertelna jak choroba "fizyczna" a mózg to zaraz po sercu nasz najważniejszy organ więc dlaczego jego leczenie i jego choroby zaniedbujemy?) poddali ją eutanazji i jeszcze zalegalizowali eutanazję na życzenie dla wszystkich osób od 13 roku życie wzwyż.
Degrelle się w grobie przewraca :(
a już opowieść o tej Paryżance która rzekomo tak mocno sobie zwizualizowała swoją tulpę że nawet inni zaczęli ja widzieć. a Potem ta tulpa zrobiła się agresywna wobec niej. Creepypasta w chuj :P
Odnośnie nietypowych RPG tylko jedna jedyna gra siedzi w moim mózgu.
WRAITH: The Oblivion. i sprzedam swojego tulpa byle by tylko w nią z kimś ogarniętym pograć :)
a wy co sądziecie o nietypowych rpg (nowofalowych jak to się mówi) i wymyślonych przyjaciołach ?
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz